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游戏与创投行业掀起“成立工会”风潮的原因

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[비즈한국] 以2018年Naver035420、Kakao035720、Nexon、Smilegate为开端,近期中型信息通信技术(ICT)企业也相继成立了工会。尽管新冠疫情后风险投资企业业绩大幅改善,但员工们因未能获得与之相符的待遇提升,开始采取集体行动。

韩国大型游戏开发商Webzen069080于本月5日成立了工会。尽管公司创下了历年最高业绩,但薪资涨幅未能跟上,促使员工投身于工会成立。虽然资方曾提早宣布将员工平均年薪上调2000万韩元,但并未令员工满意。在ICT企业间频发挖角人才的情况下,员工们认为2000万韩元的涨幅杯水车薪。

韩国大型游戏开发商Webzen于本月5日成立了工会。尽管公司创下了历年最高业绩,但薪资涨幅未能跟上,促使员工投身于工会成立。图为京畿道板桥的Webzen办公大楼。图片=Webzen Facebook
韩国大型游戏开发商Webzen于本月5日成立了工会。尽管公司创下了历年最高业绩,但薪资涨幅未能跟上,促使员工投身于工会成立。图为京畿道板桥的Webzen办公大楼。图片=Webzen Facebook

特别是开发等特定职业群体的年薪涨幅相对较高,引发了公平性争议。韩国某中型游戏公司开发者分析称:“近期不仅是Naver和Kakao,三星电子005930、SK电讯等公司也在大规模招聘人工智能(AI)等开发人才,导致开发者身价上涨。Webzen的薪资上调计划大概也是为了留住开发者。”

从2016年至2017年左右开始,随着ICT行业业绩大幅增长,IT平台企业普遍相继成立工会。近期,Kakao Bank和韩文与电脑公司也纷纷成立工会,这种氛围正在不断扩散。

以信息通信技术(ICT)为核心的风险投资企业虽然以“薪资吝啬”而闻名,但过去很少有工会。由于这些企业是2000年代后才兴起的产业,其企业文化与通过70-80年代强力劳动运动争取工人权利的“重厚长大”(重工业、化学、长周期)产业截然不同。

因此,尽管员工过去很少采取集体行动,但随着近期IT行业开始赚取巨额利润,员工们开始发出声音。问题在于,尽管公司体量已堪比大企业,但薪资、雇佣、工作时间等方面仍停留在过去风险投资企业的水平。

一位自90年代末就投身创投行业的资深开发者指出:“初期大家将创业精神视为一种企业文化,专注于成长。然而20-30年后的今天,一些已经成长或进入停滞期的企业,仍然维持着过往的企业文化和薪酬体系,这已成为经营上的弊病。”

从2016年至2017年左右开始,随着ICT行业业绩大幅增长,IT平台企业普遍相继成立工会。近期,Kakao Bank和韩文与电脑公司也纷纷成立工会,这种氛围正在不断扩散。图片=Biz Hankook DB
从2016年至2017年左右开始,随着ICT行业业绩大幅增长,IT平台企业普遍相继成立工会。近期,Kakao Bank和韩文与电脑公司也纷纷成立工会,这种氛围正在不断扩散。图片=Biz Hankook DB

此外,随着企业规模扩大,横向的组织文化逐渐褪色,且像过去那样期待股票期权也变得困难,这些因素都产生了影响。特别是90后进入社会后,他们更重视绩效的公平分配和工作与生活的平衡(Work-life balance),这一趋势进一步加速了工会化的进程。

正如最近SK海力士以年轻员工为中心引发的绩效奖金争议一样,“应根据公司绩效支付相应报酬”已成为上班族们的常识。由于年薪制已成定局,高薪资涨幅难以期待,因此与业绩挂钩领取奖金被视为理所当然。

对于这种风气,社会上既有企业文化正趋向先进化的积极评价,也有人担心这会削弱变化迅速的IT企业的成长潜力。观点认为,软件业务的产品迭代周期短且对趋势敏感,其组织文化不应与在工厂中数十年生产同一产品的制造业相同。

某初创公司代表表示:“即便某项服务获得成功,其生命周期通常也只有4-5年,如果没有后续产品就难以生存,这是IT企业的宿命。由于难以保证固定的业绩,想要通过集体劳资谈判来保证稳定的薪资上调几乎是不可能的。”

本文由AI自动翻译。与韩语原文相比可能存在误差。
김서광 저널리스트
writer@bizhankook.com
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