[비즈한국] 在近期的内容作品中,很少有像《鱿鱼游戏2》这样评价如此两极分化的作品。尽管恶评不断,它仍在上线两天内拿下了93个国家和地区的收视冠军,并延续了全球第一的纪录。但这并不意味着用户给予了压倒性的好评。我们需要梳理一下为何会出现这种现象,因为这可能会成为未来K-Content(韩国内容)战略的一块试金石。

首先,我们需要从《鱿鱼游戏1》最初并未考虑制作第二季这一点看起。众所周知,黄东赫导演的《鱿鱼游戏》企划案最初在韩国完全遭到了冷落。当时国内制作公司和电视台根本不屑一顾,在这样一个被否决的企划案基础上,现实中很难考虑到制作第二季。况且,当时韩国并没有确立季播剧模式。
因此,当Netflix决定投资制作时,黄东赫导演只能全盘接受建议。当时谁也没想到这250亿韩元的制作成本能带来1万亿韩元的收益。(这也成为了后来被讨论为不公平合约的典型案例。)尝到了巨大性价比甜头的Netflix自然不会坐视不管。原本不在计划内的第二季,是在Netflix的大力支持下制作完成的。然而,这成为了一把双刃剑,也是导致《鱿鱼游戏2》恶评如潮的背景。
第二季中登场人物大幅增加,这理所当然。因为在第一季中倾注了所有心血,除成奇勋(李政宰饰)外,大部分参赛者都已经“消失”了。除了“打画片男”孔刘和刑警魏嘏隽可以“回收利用”外,其余角色必须全部填充新面孔。虽然曾预测会有脱北少女姜晓的双胞胎姐妹登场,但黄东赫导演选择了新演员。再加上或许是因为预算增加,大批顶尖演员加盟。这样一来,随着每个角色的比重增加,故事线可能会变得枝蔓横生。前作的忠实观众们渴望看到成奇勋的复仇以及面具男(Front Man)的真实身份,而这些故事线导致观众难以集中注意力。

不过,这种批评只有在这一季就要分出胜负或完结的情况下才成立。黄东赫导演将第二季拆分,延伸到了第三季。作为前奏的第二季,在正式剧情展开前显得有些乏味是可以理解的。但如果你看完全季7集,就会对后续产生好奇。因为剧集设计让看完第二季的观众无法不去追第三季。自然,对该剧的最终评价只能在第三季公开后才能做出。而且随着剧情推向第7集,重点选择和集中度提高,人物关系压缩,戏剧张力也开始显现。
只是,第二季确实表现出了很多韩国电视剧的元素。这是什么意思呢?首先,其结构并非非常严密,场面调度也并不压缩,台词也不够含蓄。抛开作品完成度不谈,它具备了大众电视剧的要素,这可以解读为一种试图摆脱以英美为中心的类型片框架的意图。正因如此,英美评论界可能会出现恶评,但在其他地区,受众范围反而可能扩大。这使得情感共鸣变得更加大众化。《鱿鱼游戏》不是电影,而是电视剧系列。从这个角度来看,专家的分析不可能完全符合观众的评价。

此外,鱿鱼游戏特有的“游戏化(Gamification)”依然存在。无论如何,《鱿鱼游戏2》中的游戏化元素依然满足了粉丝的期待,成倍增加了叙事展开的戏剧效果。除了“木槿花开了”之外,第二季中新出现的其他游戏以及即将在第三季中登场的游戏,无疑会成为话题。因为这种穿梭于线上线下、结合游戏化心理与参与/成就感的“多巴胺”现象依然存在。
为此,2025年必须公开《鱿鱼游戏》第三季。比起年底,在夏季公开可能与第二季产生更大的协同效应。总之,《鱿鱼游戏》系列正像剧中的成奇勋一样,走在一条全新的道路上。不过,支持与鼓励将根据粉丝群体(核心粉丝+轻度粉丝)的不同而有所差异。如果能进一步巩固核心粉丝群,意味着K-Model将得到进一步的扩展。
作者金宪植从20多岁起就怀揣着“文化中存在让世界变得更美好之路”的期待,一直在大众文化现象的森林中漫步或探索。即便在人工智能和量子计算机大显身手的21世纪,他依然秉持着同样的信念走在同一条道路上。