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音著协向Woowakgood粉丝自制游戏《Wakjmax》索赔65亿韩元版权费引发争议

本文由AI自动翻译。与韩语原文相比可能存在误差。  Read original in Korean →

【Biz Hankook】游戏主播Woowakgood的二次创作粉丝自制游戏《Wakjmax》引发了音乐版权侵权争议,并升级为与韩国最大音乐著作权管理团体——韩国音乐著作权协会(音著协)之间高达数十亿韩元的版权费纠纷。经确认,音著协近期已向Woowakgood及游戏开发者发出通知,要求双方共同承担约65亿韩元的版权使用费。音著协认为该游戏未经许可擅自使用了其受托管理的约300首音乐作品,并表示将追究法律责任。Woowakgood方面则反驳称,音著协滥用著作权人地位,索取过高的版权费用。

游戏主播Woowakgood与粉丝团的二次创作游戏《Wakjmax》相关的音乐著作权侵权争议,已演变为与韩国音乐著作权协会之间数十亿韩元的版权费纠纷。《Wakjmax》游戏画面。图片来源=社交媒体截图
游戏主播Woowakgood与粉丝团的二次创作游戏《Wakjmax》相关的音乐著作权侵权争议,已演变为与韩国音乐著作权协会之间数十亿韩元的版权费纠纷。《Wakjmax》游戏画面。图片来源=社交媒体截图

判定游戏未经事前许可擅自使用音源

上个月,音著协通过公文告知Woowakgood方面,将征收64亿5922万韩元的版权费。公文内容显示,音著协判定Woowakgood方面在未获得事前许可的情况下擅自使用了音乐作品,并以此为前提,要求其补缴此前的版权使用费并签署使用合同。音著协是与“共同音乐著作权协会(合著协)”等机构共同管理音乐著作权市场的信托机构。据悉,协会已先后向Woowakgood所属的Parable Entertainment以及《Wakjmax》的主要开发者(活动名“无聊的蚊子”)发出了同样内容的通知。

《Wakjmax》(WJMAX)是一款仿照键位打击类节奏游戏《DJMAX Respect V》制作的粉丝向游戏,由Woowakgood粉丝团自发组织开发。NEOWIZ095660旗下的《DJMAX》系列被公认为拥有20年历史的韩国代表性节奏游戏。《Wakjmax》在Woowakgood主办的2022年年末粉丝游戏大赛中获奖,并从次年1月起在Naver粉丝论坛免费发布,供任何人下载。该游戏中收录了由Woowakgood策划的人气虚拟偶像团体“ISEGYE IDOL”的多首音源及热门翻唱曲目。

尽管该游戏属于非官方内容,但在约两年半的时间里,以社区为中心不断扩散,受到了高度关注。作为拥有160万订阅者的YouTube频道主,Woowakgood是韩国最受瞩目的虚拟创作者之一(不公开真实面貌,以虚拟头像活动)。他作为一名单人主播,自互联网直播初期便开展了游戏、虚拟内容等多种企划,其特点在于以活跃的粉丝论坛为中心,拥有极高的粉丝参与度。

Woowakgood作为韩国第一代互联网主播,是继英雄联盟职业选手“Faker”李相赫(T1)之后,第二位在Twitch平台粉丝数突破100万的韩国代表性游戏主播。图片来源=非洲TV提供
Woowakgood作为韩国第一代互联网主播,是继英雄联盟职业选手“Faker”李相赫(T1)之后,第二位在Twitch平台粉丝数突破100万的韩国代表性游戏主播。图片来源=非洲TV提供

围绕《Wakjmax》的争议起因于《DJMAX》运营方NEOWIZ宣布将在新更新中包含“ISEGYE IDOL”的歌曲,这一决定遭到部分《DJMAX》粉丝的抗议。由于部分粉丝对Woowakgood过去的言行存有反感,认为其贬低了原作游戏,NEOWIZ最终取消了收录计划,并修改了准则,全面禁止制作和分发未经事前批准的二次创作游戏。

争议随后升级为版权未经授权使用问题。ISEGYE IDOL翻唱Aespa、(G)I-DLE等热门K-Pop歌曲的音源被大量收录在游戏中的事实被推上风口浪尖。在歌手和作曲家等原作者未授权的情况下使用并发布音源的事实曝光后,Woowakgood方面停止了《Wakjmax》及相关平台的运营。对此,音著协曾预告将采取法律行动,称其“超出了私人复制(非营利目的的个人使用)范围,存在违反著作权法的嫌疑”。

计算依据各执一词,粉丝创作的底线在哪里?

音著协正向开发者和Woowakgood双方追究共同责任。根据公文,音著协认为制作并发布游戏的开发者侵犯了协会管理作品的复制权和公开发送权,并明确表示“因侵犯知识产权而产生的民事及刑事责任已确凿成立”。

对于Woowakgood,音著协将其定性为版权侵权的教唆者。音著协指出,Woowakgood不仅是游戏大赛的主办方,且在明知音源未经许可被使用的情况下,仍在个人直播中亲自游玩并从中获取商业利益。音著协相关人士表示:“已就侵权主体事宜咨询了法律意见。考虑到他并未对自己社区内包含受版权保护音乐的游戏被传播采取任何措施,反而进行了推广,因此判定其负有共同责任。”

Woowakgood方面则认为,高达65亿韩元的索赔额过于离谱,并指责负责托管版权的信托机构行使了超出正当范围的权利。对于开发者,Woowakgood方面强调,其仅在粉丝活动的范畴内进行开发和运营,除大赛奖金150万韩元外,并无其他商业收益。虽然他们承认侵权并寻求解决方案,但认为协会试图通过索取与实际损失规模相去甚远的巨额费用来强制签约的做法存在严重问题。

Woowakgood的所属公司Parable Entertainment主张:“考虑到粉丝创作的性质和实际损害规模,65亿韩元的索赔额过于夸张。该内容并非以盈利为目的制作和流通,针对二次创作给予企业级的巨额赔偿通知,已经超出了合理范围。”

撇开《Wakjmax》的版权侵权争议不谈,鉴于电视台及OTT业界长期以来对音著协的版权费用计算标准和征收方式存有异议,此次案例中版权费的计算依据值得深入探讨。2023年,音著协曾因向电视台征收过高版权费、阻碍市场后起之秀合著协的经营,而受到韩国公平交易委员会的制裁。此外,今年年初,音著协还以索要未付版权费为由,向OTT平台Wavve提起了标的额达400亿韩元的民事诉讼。

Woowakgood方面在相关争议扩大后,停止了《Wakjmax》及相关平台的运营。图片来源=Woowakgood YouTube官方频道
Woowakgood方面在相关争议扩大后,停止了《Wakjmax》及相关平台的运营。图片来源=Woowakgood YouTube官方频道

音著协提出的约64亿韩元版权费,由点播下载服务部门约63亿8200万韩元以及在线游戏与动画部门约7700万韩元构成。占据总额绝大部分的点播下载部门,其计算公式为“《Wakjmax》中收录的协会管理歌曲341首×每首单价(77韩元)×下载次数(26万4400次)×持股比例(91.93%)”。

在此过程中,下载次数被设定为《Wakjmax》下载页面点击量的二分之一。关于设置下载次数及索赔金额的计算标准,音著协相关人士解释称:“游戏下载次数是Woowakgood方面直接提供给协会的数据。总索赔金额是根据游戏中所使用的音乐作品,将其与协会及日本音乐著作权协会(JASRAC)的数据库进行匹配,并依据协会的征收规定计算得出的。”

然而,Parable Entertainment方面则表示:“在询问索赔标准时,协会回答称下载次数是基于累计页面点击量计算的。我们当时说明了实际下载次数很难核实,且下载并运行游戏的用户可能连点击量的一半都不到,但协会在后续的公文中却将这些数字写成是Parable方证实的数据。”

在双方都无法准确核实实际下载次数的情况下,估算数值被计入金额,这表明版权费的计算具有随意性。鉴于下载次数缺乏客观验证程序,有关版权费计算不合理的质疑在所难免。

舆论认为,无论内容领域如何,在粉丝群体基于二次创作在网上活跃消费的现状下,此次事件促使了关于版权责任范围及适用标准的讨论正式化。

大众文化评论家郑德贤(音译)指出:“这是源于版权意识不足的问题。但著作权法并非仅仅保护权利人的排他性法律,同时还肩负着文化创作等公共作用。针对‘二次创作物(基于原作的模仿、粉丝艺术等)’的版权判定,根据情况和条件的不同,允许范围也会有所差异。”郑评论家进一步认为:“一般粉丝创作收益较低或商业化可能性较小,但如果是具备一定规模影响力或商业结构的单位,则有责任事先获得著作权人的许可。”

本文由AI自动翻译。与韩语原文相比可能存在误差。
단독
강은경 기자

기술과 산업을 취재하고 씁니다.

gong@bizhankook.com
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