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K-文化报告
韩国电影界一片低迷,为何唯独喜剧片能笑傲市场?

本文由AI自动翻译。与韩语原文相比可能存在误差。  Read original in Korean →

[비즈한국] 近来,韩国电影界处境艰难的说法不绝于耳。电影制作人才转向电视剧制作已有时日,依然不变的只有新冠疫情前的综合影院运营模式。严格来说,比起韩国电影产业本身,电影院放映业的情况更为严峻。与2019年相比,电影院观众人数仅剩一半。据韩国电影振兴委员会数据显示,去年影院电影观众人数为1.2313亿人次,较2023年减少了1.6%。这与疫情后观众人数会回升的预期大相径庭,仅为疫情前2017~2019年平均水平的55.7%。2024年影院销售额也为1.1945万亿韩元,同比减少5.3%,仅为疫情前水平的65%。然而,即便在这样的环境下,依然出现了一些颇具意义的作品。

观众在综合影院购票的场景。影院观众人数较疫情前减少了一半。图片=朴正勋记者
观众在综合影院购票的场景。影院观众人数较疫情前减少了一半。图片=朴正勋记者

今年,《丧尸女儿》观影人数达到539万人次;《老大》仅上映7天便突破170万人的盈亏平衡点,目前已超过240万人次。《丧尸女儿》的盈亏平衡点为220万人次,也在上映7天内成功达标。朴赞郁导演的《无可奈何》上映5天内突破100万,13天内观影人数突破200万。这些电影都主打喜剧元素。今年年初上映的电影《杀手代父2》虽耗时4周才突破230万人的盈亏平衡点(纯制作费85亿韩元),但同样凭借喜剧题材取得了票房成功。由于较前述电影投入了更多制作费,因此达到盈亏平衡点所需时间相对较长。

喜剧类型片之所以能在影院获得理想的票房表现,原因可以归结为多方面。首先,有一种古典解释认为,在经济不景气时期,人们通常更倾向于消费轻松有趣的娱乐内容。另一方面,《丧尸女儿》和《老大》都有一个共同点,即属于“高概念(High-concept)”电影。所谓高概念电影,是指仅通过简短的梗概就能让观众产生强烈观看欲望的作品。电影《丧尸女儿》跳出了“是否感染丧尸病毒”的二元对立框架,强调了能够克服丧尸症状的可能性,这一设定具有差异化。同时,它又融入了家庭与熟人之间相互协作、齐心协力的社区精神,在欢笑中融合了感动的力量与团结的温情。

电影《丧尸女儿》观影人数达到539万人次,而《老大》在上映7天后即突破170万人的盈亏平衡点。图片=Naver电影
电影《丧尸女儿》观影人数达到539万人次,而《老大》在上映7天后即突破170万人的盈亏平衡点。图片=Naver电影

电影《老大》则与以往争夺头目位置的黑帮类型片有所不同。同样是黑帮题材,但它采用了不一样的喜剧套路。这类轻松愉快的作品也能带来所谓的“情绪提升效应(Mood-boosting effect)”,不仅能转换心情,还能有效舒缓压力。此外,笑声在共同分享时比独自观影时更容易加倍。可以说,根据现场气氛,喜剧的笑声诱发效果可以得到进一步放大。这类电影往往通过网友评分或社交媒体形成口碑,因此观众在电影上线流媒体(OTT)之前,往往更有意愿走进影院观看。如果这些电影投入了像大片那样的巨额制作费,恐怕很难成为票房成功之作。

喜剧类电影的走红,在某种程度上是对整体内容审美疲劳的反向回应。像Netflix这样的全球OTT平台以及无线台、有线电视台,充斥着严肃且刺激的类型剧。观众在观看这些作品时需要投入大量心理能量,情感消耗巨大。像《鱿鱼游戏》、《僵尸校园》、《黑暗荣耀》等揭示现实问题并引发共鸣的韩式类型片,虽然在全球范围内备受瞩目,但现在人们反而更渴望能带来好心情的内容,而非忧郁、沉闷的作品。我们需要多角度思考为何“渴望喜剧多于悲剧”的心理会形成,并使其转化为电影制作与放映的良性循环。

韩国电影产业的发展并不一定要依赖于千万票房大片。关键在于那些能够跨越盈亏平衡点、具备高性价比且能实现再投资的电影,到底能多大程度上触达观众。现阶段,影院必须向大众证明它是一个能带给人快乐的空间。尤其是要让观众认识到,与他人一起在影院观影时所产生的共鸣与快乐,是独自一人观看时无法企及的。

作者金宪植(音译)从20岁起就抱着通过文化让世界变得更美好的期待,在流行文化的森林中探索与前行。在人工智能与量子计算机活跃的21世纪,他依然怀揣同样的信念,坚持走着同一条路。

本文由AI自动翻译。与韩语原文相比可能存在误差。
김헌식 대중문화평론가

필자 김헌식은 20대부터 문화 속에 세상을 좀 더 낫게 만드는 길이 있다는 기대감으로 특히 대중문화 현상의 숲을 거닐거나 헤쳐왔다. 인공지능과 양자 컴퓨터가 활약하는 21세기에도 여전히 같은 믿음으로 한길을 가고 있다.

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