[비즈한국] 游戏公司的内容保护工作正面临严峻挑战。从在PC上运行PlayStation独占游戏的程序出现,到即将发布的大作未公开视频被泄露,再到破解游戏机安全限制的所谓“越狱”案例,层出不穷。随着人工智能(AI)被应用到非官方程序的开发中,游戏公司在版权保护方面的负担也日益加重。

据14日游戏行业消息,一款能让索尼PlayStation 4(PS4)独占游戏《血源诅咒》(Bloodborne)在PC上运行的程序已于本月1日在GitHub上发布。《血源诅咒》是一款2015年推出的动作角色扮演游戏(RPG),自发行以来已超过10年未推出官方PC版本。
Rockstar Games的重磅作品《侠盗猎车手6》(GTA6)在发布前就饱受未公开视频泄露的困扰。一直泄露GTA6未公开视频的“Cyberleek”近期预告称,将传播包含该游戏完整剧情模式的开发版本。
Cyberleek声称,只要其持有的虚拟资产总市值达到3000万美元,就会公开相关构建版本。同时,他也提出了撤回传播的条件,即要求Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive以实体光盘形式发布游戏并公开道歉。
PS5的越狱尝试也在持续。最近,一款名为“XPSemu”的模拟器问世,能在越狱的PS5上运行微软旧款游戏机——初代Xbox的游戏。模拟器是一种能让其他平台上发布的游戏在当前使用的设备上运行的程序。
2028年起PlayStation游戏光盘将消失……消费者表示抗议
在索尼缩减实体光盘销售、向数字下载转型的情况下,这些动向尤为引人关注。在游戏内容的流通和使用由平台直接管理的结构不断扩大的背景下,消费者要求自由使用及保管所购游戏的呼声也日益高涨。这种对数字流通方式的反弹,已成为游戏泄露背后的名义。
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)曾于今年7月宣布,将从2028年1月起停止生产新推出的PlayStation游戏实体光盘。之后发布的新作将仅通过PlayStation Store和零售店以数字形式销售。
索尼解释称,做出该决定的背景是购买和享受游戏的方式正从实体光盘转向数字下载。随着包括游戏在内的整个内容产业都在进行数字化转型,此举旨在顺应用户消费方式的变化。
然而,在宣布停止生产实体光盘后,消费者的反对声浪不断。数字版游戏虽无需更换光盘即可立即运行,且易于保管,但与实体游戏不同,用户很难自由转售或转让所购内容。过去,消费者在购买游戏后可以转卖二手或借给他人,但下载方式限制了此类交易。
针对游戏使用权限的担忧也随之而来。即便消费者支付费用购买了游戏,其使用范围仍可能因平台的政策和服务条款而异。未来若账号使用受限或服务运营方式发生变更,用户将有可能面临无法访问已购游戏的风险。
在PlayStation Store购买游戏,本质上并非获得游戏的所有权,而是被授予使用许可。索尼国内的服务使用条款中也明确规定,购买者仅能在规定条件下使用游戏内容,知识产权归索尼及相关权利人所有。

AI降低黑客门槛……版权保护面临新课题
随着AI技术的发展,个人开发者更容易对现有游戏进行逆向工程或制作绕过安全限制的程序。过去,对游戏结构进行逆向分析并修改运行环境需要专业的开发知识和大量时间,但近期生成式AI在编写代码和修复错误等方面提供支持,大大降低了相关技术的进入门槛。
据悉,此次《血源诅咒》的非官方PC移植程序也利用了AI。在实际的代码更改记录中,已确认Anthropic的生成式AI“Claude”被标注为共同作者。
不仅是游戏,整个软件行业也出现了类似动向。近期,个人开发者Brandon Thomas利用Claude开发了一款免费软件,复现了Adobe Photoshop、Premiere Pro等主要程序的功能和使用环境。
对此,AI安全研究所所长金明周(首尔女子大学信息保护系教授)解释道:“随着AI能够分析和修改代码,对现有程序进行逆向工程并制作新版本已成为可能。相关技术的进入门槛已大幅降低。”
他还指出:“要确认是否侵犯版权,必须获取源代码并逐一对比,但利用AI制作类似程序的案例实在太多,难以逐一提起诉讼。”他补充道:“AI企业会辩称责任在于用户,而用户则会推诿称这是AI生成的成果。未来,版权侵权的责任归属将成为重要争议焦点。”