[비즈한국] “去南怡岛应该坐哪路公交车?”
把旅行包里需要的物品一件件装好。准备就绪后,在清凉里站购买火车票,转乘火车和公交车前往南怡岛。这款游戏真实反映了ITX-青春号列车和公交线路,还原了从清凉里站前往南怡岛的旅程。这就是为帮助发育障碍人士实现独立而开发的旅行训练内容“Mate-trip”。
从以既定方式制作和消费的时代,跨入各种技术与创意结合的时代。随着内容产业的边界迅速模糊,创作方式也呈现出多样化的趋势。在制作过程中利用AI的新型内容也层出不穷。为顺应这一变革,“新内容学院(NCA)”应运而生,旨在培养制作融合型内容的专业人才。

文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(KOCCA)于19日至21日在首尔东大门区洪陵内容人才校园及内容文化广场一带举办了“2026新内容学院(NCA)展示会”。
此次展示会展出了新内容学院第2、3期学员制作的21个项目。项目共分为事业化、大学联动课程、虚拟制作、虚拟可视化、交互设计、沉浸式空间、个人作品等7大类。
在活动中,不仅能看到从恐怖惊悚游戏到儿童动画等丰富多彩的内容,还能感受到将AI应用于内容制作、利用VR让观众直接体验作品中空间等多种融合新技术的方式。
Team Ketchup的《关于我醒来发现自己成了狍子这件事》是一款恐怖惊悚游戏,讲述了一名司机在撞死一只狍子后与对方互换了身体,必须在江原道的深夜驾驶并尝试回到原身体的故事。本次展示会公开了深夜在山路行驶的场景以及以半夜乡村为背景的关卡。
组长赵秀仁解释道:“在制作3D资产时,发现寻找具有韩国风格的素材比想象中困难,于是利用AI生成后将其运用到了建模中。”该团队计划在通过游戏竞赛等方式提高完成度后,目标在明年4月上线Steam平台。

AI动画“Nuri”讲述了一只发光的黄色青蛙Nuri在经历新的相遇与试炼中成长的故事。这是一部面向儿童的作品,制作过程中采用了基于AI的制作流水线。特别是通过基于各场景内容自动生成每一帧所需的提示词(Prompt),实现了部分制作流程的自动化。
现场还有让观众直接进入故事中进行体验的内容。“Day Dream”是一款VR交互式电影,观众可以探视韩纸莲灯中蕴含的孩子的焦虑,并体验化解这一情绪的过程。戴上头显,眼前的展览馆将消失,取而代之的是虚拟空间。观众可以环顾空间,与故事中的元素互动,从而感同身受地体察孩子的情绪。这不再仅仅是被动观看既定视频,观众的行为本身也成了体验内容过程的一部分。

在下午2点举行的开放舞台上,张恒俊导演与Media Lab Seesaw代表宋恩伊出席并分享了发掘和发展新创意的过程。两人强调,要创作出新的内容,日常的观察和持续的训练比瞬间的灵感更重要。
张导演表示:“太阳底下没有新鲜事。”并解释道:“只要在那基础上再深入一步并转换角度即可。”他认为,现有的故事如果改变视角和设定,也可以发展成全新的内容。宋代表也表示:“一直苦恼于新的创意以及做些什么会很有趣,这就是所有企划的开始。”并补充道:“我似乎一直在思考如何在日常生活中让时间过得更有趣。”