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游戏公司获取独立游戏的策略已变……从直接投资开发商转向外围布局

[BizHanKook]  游戏公司获取潜力独立游戏的途径正在发生变化。他们不再局限于直接投资开发商或代理已完成的游戏,而是转向投资专业发行商及开发支持技术,拓宽了挖掘新作的渠道。随着人工智能(AI)降低了游戏制作的准入门槛,小规模开发商的市场进入条件得以改善,游戏公司也借此扩大了触角,以便从开发初期阶段发掘潜力项目。

游戏公司不再局限于直接投资开发商或代理已完成的游戏,而是通过投资专业发行商和开发支持技术,拓宽了挖掘新作的渠道。图为观众在G-STAR 2023游戏展上体验游戏。图片=韩联社

Kakao Games与Wemade Max投资发行商及技术

游戏公司通常通过自主开发部门制作新作,或与外部开发商签署发行协议来获取游戏。他们也会直接投资有潜力的开发商,为其提供开发资金,并将其转化为未来的发行合作。

近期,不仅针对个别开发商,投资目标还延伸到了挖掘多个独立游戏的专业发行商以及开发支持技术。这种模式是通过投资那些能够发掘大量开发商并支持游戏商业化的组织来实现的。由此,游戏公司无需自行扩大挖掘部门,即可利用外部发行商所拥有的开发商网络和新作发掘经验。

今年9月,Kakao Games对AI驱动的后端开发与运营自动化企业Backend.AI进行了战略投资。该公司表示,此举旨在尽早发掘有潜力的独立及小规模开发商,并扩大与未来收购及发行渠道的联动可能性。他们还计划向现有的签约开发商提供Backend.AI的解决方案,以增强其开发与运营能力。

Wemade Max则在7月对独立游戏专业发行商Redbrick House进行了战略投资。Redbrick House由曾负责Neowiz独立游戏发掘、投资及发行工作的团队创立。他们致力于发掘国内外开发商,并提供从游戏开发到投资、全球发布及服务运营的全方位支持。Wemade Max计划通过与Redbrick House合作,获取新的知识产权(IP)并扩大游戏阵容。

AI降低游戏制作门槛……发行商重要性日益凸显

这一变化的背后,是AI普及带来的游戏制作环境变革。随着生成式AI被应用于编程、图形和音效制作等部分游戏开发流程,小规模开发商在人力和成本投入较少的情况下推动项目的空间正在扩大。

事实上,根据全球咨询公司波士顿咨询集团(BCG)发布的《2026游戏产业报告》,在全球PC游戏平台Steam发布的游戏中,公开使用生成式AI的比例已从2024年的6%增长至2025年的21%。截至去年8月,公开AI使用情况的游戏数量约为7300款,其中88%在游戏内图形等视觉资产制作中利用了生成式AI。

游戏发行的整体规模也在增加。据游戏数据分析网站SteamDB显示,去年在Steam上发布的游戏约为2.1万款,多于2024年的约1.8万款。随着开发技术的进步和数字分发渠道的扩张,用户可选择的游戏数量持续增长。

然而,新作供给的增加必然导致用户关注度的竞争加剧。虽然生成式AI可以降低游戏制作所需的成本和时间,但随着游戏数量激增,个别作品被用户关注的难度也在增大。因此,评估游戏市场性并提供营销、本地化和分发支持的发行商角色变得愈发重要。

对游戏公司而言,建立能够从开发初期审查多种项目的途径也变得至关重要。与直接投资特定开发商的方式不同,与专业发行商合作提供了接触多个开发商和项目的机会。对开发支持技术的投资也是拓宽与初期开发商联系的手段。不过专家指出,为了使这些投资转化为实际的潜力IP,还需要具备基于所拥有的开发商网络和技术,发掘有竞争力项目,并将其转化为发行合同或后续投资的能力。

大信证券研究员李智恩分析称:“投资已经过外部验证的独立游戏或在开发过程中已证明成果的项目,可以降低风险并最大化投资回报率(ROI)。”她预测,通过投资开发商、收购以及获取发行权等多种方式获取外部IP,长期来看,企业能够利用这些IP制作续作和扩展内容,从而实现利润增长。

本文由AI自动翻译。与韩语原文相比可能存在误差。
Yun Chae-hyun

I cover the telecommunications, platform, and content industries. My goal is to make complex topics easy and engaging to read.

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