[비즈한국] 韩国游戏界的“孝子”们工作得太久了。像《天堂》、《冒险岛》、《地下城与勇士》这样发布已有20年左右的游戏,依然在支撑着各大游戏公司的业绩,而能够接替它们的全新招牌IP却迟迟未见踪影。
反观中国游戏公司,从《原神》开始,接连培育出全球爆款IP,影响力不断扩大。鉴于仅靠延长长寿IP寿命在增长上存在局限,对于韩国本土游戏公司而言,如何开发出新的内容已成为更加迫切的课题。

根据韩国文化产业振兴院的数据,韩国国内游戏使用率从2022年的74.4%下降至去年的50.2%,三年间下降了约24个百分点。与前一年相比也减少了9.7个百分点。据调查,约8成停止玩游戏的受访者选择将不需要长时间沉浸的在线视频服务(OTT)、电视、电影、动画等作为替代休闲活动。
主要游戏公司的市值也大幅缩水。韩国市值第一的游戏公司Krafton(魁匠团)以1日的收盘价19万9700韩元为准,市值为8万9491亿韩元。其市值曾于去年攀升至17万亿韩元水平,如今已跌至9万亿韩元以下。同期,Netmarble(网石)的市值也从5万亿韩元量级减少到1日的2万9022亿韩元,跌幅超过40%。
SHIFT UP的市值从去年的4万多亿韩元降至1万8033亿韩元。未来资产证券(Mirae Asset Securities)于2日指出其短期业绩低迷且明年缺乏股价上涨动力,下调了SHIFT UP的目标股价。Pearl Abyss也因新作《红色沙漠》发布后的市场销售预期降低,加之对后续内容缺失的担忧,股价持续走弱。
尽管各游戏公司股价下跌的原因不尽相同,但新作品表现不佳以及对未来增长动力的不确定性被公认为是共同课题。由于游戏开发通常需要数年时间,如果主力IP较少,一旦现有游戏营收下滑或新作发布延迟,就会导致巨大的业绩真空。
20年前的IP仍是“招牌”……大牌游戏公司缺席G-Star
韩国主要游戏公司支撑业绩的代表性IP中,大部分发布时间已远超10年。NCSoft的《天堂》首发于1998年,今年已是第28个年头。Nexon的《冒险岛》于2003年、《地下城与勇士》于2005年开始服务。Pearl Abyss的《黑色沙漠》于2014年、Krafton的《绝地求生》于2017年首次问世。
游戏公司通过将这些IP移植到移动端或其他平台,或是推出续作的方式延长了它们的生命力。《天堂》扩展出了《天堂M》、《天堂2M》、《天堂W》等,Nexon也持续推出利用《冒险岛》和《地下城与勇士》IP的新作。Krafton同样将《绝地求生》IP扩展到了移动端等平台。这些长寿IP至今仍是各公司的主要增长支柱。相比之下,将独立的原创IP培育为新的增长动力的情况相对低迷。
韩国最大的游戏展会G-Star也反映了这一现状。今年的主赞助商首次由非游戏行业的AI企业Wrtn Technologies担任。而Nexon、Netmarble、NCSoft等大型游戏公司预计将缺席此次展会。对此,G-Star组织委员长兼韩国游戏产业协会会长赵永基表示:“大型游戏公司自身在G-Star上能够展示的新作并不多。”

推出新IP也难成“招牌”
虽然韩国各大游戏公司也着手获取新IP,但能打造出继现有招牌作品之后的新爆款的情况依然罕见。Krafton为了获取《绝地求生》以外的IP,不仅通过自主开发,还扩大了对海外开发商的收购和股权投资。通过2022年收购的Striking Distance Studios推出了新IP《木卫四协议》,但因销售表现未达预期而进行了裁员。2023年推出的移动战略游戏《Defense Derby》和回合制战略游戏《Moonbreaker》也未能成长为继《绝地求生》之后的支柱作品。
Krafton从去年开始重新加强了新IP获取战略。计划在未来5年内扩大自主制作投资并增加发行规模,以获取能够接替《绝地求生》的“超级特许经营IP”。明年将以新IP为中心推出5款新作。
Pearl Abyss在《黑色沙漠》之后也开始了新IP开发,但从开发到发布耗时较长。2019年首次公开的《DokeV》和《PLAN 8》时隔7年仍未发布续作。虽然今年3月成功在市场上推出了《黑色沙漠》之后的新IP《红色沙漠》,但后续内容日程却出现了延迟。首个DLC(可下载内容)《未知的旅程》原定于本月16日发布,但因完成度和稳定性原因推迟了2周。
中国游戏公司接连在全球取得成功……海外投资规模也在扩大
反观同期,中国游戏公司凭借新IP在全球市场提升了存在感。米哈游(HoYoverse)在2020年将《原神》打造为全球爆款后,又接连推出了《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等新IP。库洛游戏的《鸣潮》、网易的《燕云十六声》等也突破了中国国内市场,将版图扩展到了海外。
中国游戏公司还通过海外投资和收购获取IP及开发能力。Kingnet(恺英网络)参与了正推进收购韩国游戏公司Wemade(娱美德)经营权的NeoPulse财团,决定投资约4000亿韩元。NeoPulse于今年6月签署了以9200亿韩元收购Wemade会长朴宽镐持有股份(39.33%)的协议,加上原有的持股,预计将总计持有Wemade 40.25%的股份。
随着中国游戏公司全球影响力的提升,持续获取新IP成为了韩国游戏公司的课题。韩国投资证券研究委员金镇九分析称:“韩国游戏公司必须构建能够吸引全球用户的多元化IP,确保年度业绩的可视性和增长性,才能解决韩国游戏行业目前面临的估值下调(Multiple Derating)现象。”
业内也有声音指出,与其在资本或开发人员规模上与中国游戏公司正面竞争,不如创造出具有差异化的IP更为重要。某游戏公司相关人士表示:“中国公司基于巨大的资本实力进行游戏制作,单个项目投入数百甚至数千人。韩国游戏公司与其在资源的数量和质量上正面硬刚,不如从企划阶段就深入思考该IP独有的体验是什么。”他强调:“与其模仿他人的成功之道,不如打造拥有独特核心竞争力、让用户难以流失的IP,这才是最重要的。”