[비즈한국] Biz Hankook 将连载由延世大学经营创新学会 BIT (Business Innovation Track) 撰写的系列战略报告,共计十余篇。通过以 Z 世代视角分析处于转型期企业的课题,旨在提供创新的洞见。
K-Pop 产业的传统结构是经纪公司培养艺人,并通过粉丝群体反复创造专辑、周边、演唱会、授权等多元化收益。在这种结构下,K-Pop 产业正在人工智能 (AI)、元宇宙、VR/AR、区块链等多个领域尝试技术创新。特别是区块链领域,预计娱乐公司为创造新业务及确保公平性,将进一步加强布局。通过智能合约实现的透明收益分配、不可篡改的粉丝活动记录、实时数据记录等区块链功能,拥有改善既有不透明结构并恢复粉丝忠诚度的潜力。

HYBE 的试错:以技术为中心的局限性
区块链具有交易记录以加密形式同时记入所有参与者账本的特性,任何个人或机构都无法随意篡改。2021 年,在将公司名称从 Big Hit Entertainment 更名为“HYBE”前夕,HYBE 曾宣布将从娱乐公司转型为 IP 平台企业。作为新业务的一部分,HYBE 积极开展了利用区块链技术的项目,但因业绩不佳最终终止。代表性案例包括 Binary Korea 的撤资和 Momentica 平台的失败。
Binary Korea 是 HYBE 旗下利用 Web3 和区块链技术将娱乐 IP 进行数字内容化的子公司,成立于 2022 年,但于 2025 年 3 月通过吸收合并方式退出了区块链业务。此外,由 HYBE 和 Dunamu 合资成立的“Levels”运营的 NFT(非同质化代币)平台“Momentica”,曾提供将 HYBE 旗下艺人的未公开照片、视频、语音信息发行为证明数字资产所有权的 NFT,并能以“TAKE”之名的数字卡片进行收藏、交易和展示的服务,但该服务已于 2025 年 6 月终止。

失败的主要原因如下。首先,开通钱包、购买加密货币等复杂流程和陌生术语成为粉丝参与的极高门槛。在 Momentica 上购买 NFT 形式的照片卡,不仅是简单的支付和购买,还需要下载钱包(加密货币存储)App、注册交易所、购买加密货币、支付 Gas 费(交易时产生的网络手续费)、等待铸造(NFT 发行过程)等相当复杂的过程。
HYBE 忽略了粉丝购买 IP 并不是为了将其作为“资产”进行交易,而是为了购买体验和情感。由于粉丝对技术产生抵触情绪,且出现了“只热衷于开发圈钱产品”的批评,导致了抵制周边商品和申请退款等行为的发生。
最终,HYBE 在 2024 年录得 46 万 8000 韩元的营收及 42 亿 8000 万韩元的净亏损,在确认了消费者对该技术的低接受度后,决定专注于艺人管理等本业。
Modhaus:通过粉丝参与决定偶像成员
相比之下,新兴经纪公司 Modhaus 是一家基于 NFT 和区块链的内容初创企业,通过打造利用区块链的粉丝参与型娱乐平台,展示了与现有偶像经纪公司不同的运营模式。其成果也十分积极。Modhaus 的营收从 2023 年的 59 亿韩元增长至 2024 年的 203 亿韩元左右,增幅达 242.2%;2023 年 86 亿韩元的赤字在 2024 年也缩减至 44 亿韩元左右,财务状况显著改善。在艺人层面,通过该服务出道的组合 tripleS 在 2023 年荣获 MAMA 女子新人奖,证明了其积极成果。
Modhaus 的核心平台“COSMO”始于粉丝购买或免费获取名为“Objekt”的数字卡片。识别每个 Objekt 的二维码后,粉丝即可数字同步拥有该对象,并获得 1 个“COMO”(可用于投票的代币)。这些记录在区块链上且可以交换。粉丝可以使用 COMO 参与“Dimension”(活动小分队构成),投票决定活动歌曲、成员等。

COSMO 成为了粉丝直接参与制作偶像组合的基础,为粉丝提供了不只是简单消费者,而是以共同创作者身份参与的沉浸式体验。Modhaus 副代表白光贤(音译)在接受媒体采访时表示:“为了打造让粉丝更加沉浸并享受的偶像组合,‘粉丝参与’必不可少,而为了实现这一点,我们引入了区块链技术。”他们从业务初期开始,就没有将 Web3 和区块链技术放在首位,而是专注于促进旗下艺人与粉丝之间的沟通。
体验比商品更重要
致力于成为技术型 IP 企业的 HYBE,正试图将 Weverse 打造成涵盖从粉丝社区到沟通的所有功能的“超级应用(Super App)”。过去,HYBE 在引入技术时忽略了粉丝并不将 IP 视为资产,而是将其视为体验和情感这一事实。若要避免重蹈覆辙,则需要构思不再是作为“商品”的区块链,而是“体验驱动型”的区块链。娱乐产业的核心是粉丝参与。虽然粉丝参与从根本上源于对艺人的喜爱,但若要维持这份喜爱所带来的参与感,最终必须建立对公司的信任。粉丝对经纪公司的需求在于:他们的意见被反馈的程度如何,以及该结构有多透明。
如果想引入技术,就不应该将技术放在台前。技术应该是隐形的。消费者(粉丝)购买的不是技术本身,而是通过技术实现的“新颖且有价值的体验”。即使不提及“区块链”这个词,技术也可以自然地融入粉丝的活动中。粉丝应在不知觉的情况下轻松地与 IP 互动,且这一过程必须是“无抵触”的。
目前 Weverse 除了作为粉丝社区的功能外,还承担着公开放送预约、演唱会抽选、周边及会员销售的功能。如果想在此基础上增加粉丝参与度,引入能够提高透明度的区块链至关重要。Modhaus 在 COSMO 中利用区块链透明地展示投票结果。Weverse 在公开放送预约、演唱会抽选等需要透明度的流程上,比 Modhaus 的需求更多。如果利用区块链透明地公开申请过程和结果,定能确切地赢得粉丝的信任。

对于娱乐公司而言,利润丰厚的周边销售至关重要,HYBE 也不例外。在周边等商品销售中,也可以利用区块链创造良性循环结构。目前,在 Weverse 购买商品时,流程在下单、销售、配送后便告结束。若引入区块链,则更有可能带动后续购买。首先,在 Weverse 购买商品时使用 NFT 作为证明手段,记录在区块链上的 NFT 可转化为资产。Weverse 已经拥有名为“Jelly”的自有虚拟货币,用于结算与艺人的 DM 服务。除此之外,粉丝还会为周边及会员身份支付费用。随着购买增加,奖励随之提高,奖励进一步诱导更大的参与,从而构建循环结构。
HYBE 有其擅长之处,即从防弹少年团的《花样年华》系列到 ENHYPEN、&TEAM 的《DARK MOON》系列,构建艺人的世界观。区块链若能与粉丝最能沉浸其中的故事相结合,协同效应将最为显著。例如,引入游戏化(Gamification)形式,即粉丝通过收藏基于区块链的 NFT,投票决定故事的发展走向。将简单的收藏转化为创造性参与,在提升故事沉浸感的同时,也能提高粉丝的忠诚度。
HYBE 区块链业务的成败,不在于引入技术本身,而在于“能多有效地提供符合粉丝需求的用户体验”。仅仅引入区块链技术并不能保证盈利。业务方向应从强调技术转向以体验为中心。归根结底,HYBE 若想重生成为真正的技术型 IP 企业,不应让技术站在台前,而应追求隐藏在粉丝体验之后,自然地支持他们参与和沉浸的“隐形创新”。这将是超越眼前收益,最大化粉丝群体长期“参与价值”,并突破既有商业模式局限的核心战略。